可用于理解赛程的稳定信息
- 赛事由多个竞争阶段组成,最终进入单败淘汰阶段。
- 不同阶段可能采用不同长度的系列赛。
- 资格通常由赛区成绩、季后赛结果和种子顺位共同决定。
01 · 赛事概览
2026 英雄联盟全球总决赛以全球顶级队伍争夺年度冠军为核心。当前指南采用 19 队赛事框架说明规则,但具体举办国家、比赛日期、分阶段场馆及最终参赛名单,应以赛事组织方后续发布的正式公告为准。
02 · 阶段时间线
正式日期公布前,可以先按阶段理解赛事。查看单场信息时,阶段名称比日历位置更重要,因为它直接决定晋级条件和系列赛长度。
用于确定进入主阶段的队伍。具体参赛种子、对阵方式及晋级名额需以正式规则为准。
队伍依据当前战绩继续匹配。阅读积分时应同时关注胜负场、晋级线、淘汰线和下一轮对手,而不是只看传统名次。
进入淘汰赛后通常采用长系列赛。单场失利不等于系列赛结束,应以率先达到目标胜局的一方为胜者。
胜者晋级决赛,败者结束本届赛事。对阵与选边权取决于正式淘汰赛规则和抽签结果。
最后两支队伍通过系列赛争夺年度冠军。最终开赛日期和当地时间需在官方赛程发布后确认。
03 · 赛区名额
参赛席位预计围绕六大赛区分配,并可能受到 MSI 成绩等跨赛区赛事结果影响。由于各赛区最终席位数字和奖励条件可能调整,本指南不在官方确认前列出未经验证的固定配额。
| 名额组成 | 主要依据 | 查看时要确认 |
|---|---|---|
| 基础席位 | 赛事年度规则中的赛区分配 | 席位数量、入场阶段与种子层级 |
| 成绩奖励席位 | MSI 等指定赛事的成绩条件 | 奖励归属赛区还是具体队伍,以及附加资格要求 |
| 赛区资格席位 | 常规赛、季后赛、年度积分或区域决赛 | 队伍是否已锁定资格,还是仅处于有利位置 |
| 最终种子顺位 | 赛区内部的最终排名与资格路径 | 进入入围赛或主阶段,以及抽签池位置 |
“预计晋级”不等于“确认晋级”。只有当剩余赛果无法改变资格归属,或赛事方正式确认后,队伍状态才应标记为已晋级。
04 · 比比赛制
最多进行三局,率先取得两局胜利的队伍赢得系列赛。比分可能为 2–0 或 2–1;页面上的单局比分不能代替系列赛总比分。
最多进行五局,率先取得三局胜利的一方赢得系列赛。淘汰赛应重点查看系列赛总比分、当前局次和是否已经结束。
05 · 选角规则
Fearless Draft 与 First Selection 影响英雄池、准备顺序和选边决策。具体执行范围可能因赛事版本和阶段而异,应以对应比赛的正式规则为准。
无畏征召的核心是限制系列赛内已经使用过的英雄再次登场,从而扩大英雄池要求并减少重复阵容。不同版本可能采用不同限制范围,因此不能仅凭名称判断某个英雄是否仍可选择。
观看重点:已使用英雄、当前局次、双方剩余可用体系。
First Selection 用于描述队伍在选边或选人优先级上的选择机制。它会影响先选英雄、地图阵营及后续对局的决策顺序,但实际可选项目和轮换方式必须依据当届规则书判断。
观看重点:谁拥有优先选择权、选择了什么,以及下一局权利如何变化。
06 · 晋级判定
全球总决赛资格通常不是由单场比赛直接决定。阅读晋级形势时,需要依次确认赛区规则、队伍所处阶段、可用资格路径和最终种子顺位。
判断采用赛季积分、季后赛名次、区域决赛或多种路径组合。
计算仍有资格竞争的队伍数量,以及它们之间是否存在直接对阵。
锁定表示后续结果无法改变资格;预计仅表示当前形势有利。
已晋级后仍需确认种子等级、进入阶段和可能所属的抽签池。
07 · 常见问题